2018年被很多人认为是中国人口红利、移动互联网红利逐渐消失的年份。而放眼全球的应用商店来看,或许又可以从中看到一些不一样的机会,以及得到一些新的思考。
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第三方数据公司App Annie发布的《2019年数据报告》显示,2018年,尽管因游戏版号发放的冻结而导致App下载量增速放缓,但中国市场在iOS App Store和第三方Android商店的总下载量中仍占据将近50%的份额。
2018年,非游戏App在全球App总下载量中占65%,与两年前持平。
全球应用商店用户在2018年的总支出达到1010亿美元,相比2016年增长了75%。其中,中国市场在总用户支出中所占份额接近40%。
应用类别方面,全球游戏App在总用户支出中占74%。非游戏App在总用户支出中虽然仅占26%,但归功于App内订阅量的增长,相比2016年增长了18%。
从2016年到2018年,全球App使用时长增长了50%。全球市场份额增长最快的5个类别(增速快于整体市场)分别是视频播放和编辑、娱乐、摄影、 工具及财务。相比 2016年,这5个类别的总使用时长增长了110%。
2018年,社交和通讯App的使用时长在全球App总使用时长中占50%,紧随其后分别是视频播放和编辑App(15%)和游戏App(10%)。
具体到社交大类来看,视频已成为许多社交与通讯App的预期功能。
无论是观看直播和短视频,还是进行视频通话,Instagram、Snapchat等App已开始利用一对一或一对多模式视频来促进用户尤其是95后用户深度参与。
中国的互联网公司及开发者对应用中的视频功能尤为重视。
抖音不仅推出了随拍功能,而且还推出了独立的视频社交产品多闪。在此之前八爪鱼网络,微信7.0版本更新时,推出了时刻动态视频拍摄功能。微信事业群总裁张小龙也表示,虽然目前用户对视频的接受度还比较低,但是“将来视频的交流一定会取代照片的交流,取代照片的发送,变成更多被采用的载体。”
以下为App Annie《2019年数据报告》的部分数据(已授权):
全球用户支出1010亿美元,中国占比接近40%
社交与通讯App占总使用时长过半莱茵博锐,而视频功能渐成标配
在线视频使用时长暴涨,YouTube依旧独占鳌头
移动游戏盈利创新高医院网站解决方案,中国游戏因版号收入受限
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